문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프로리그 중계권 사태 (문단 편집) == 여파 == 블리자드는 이 사태를 처음부터 끝까지 관심을 가지고 있었으며, 그동안 스타리그에 관심을 가지고 있었던 데다 중계권 파동으로 KeSPA가 무단으로 중계권료를 징수하여 자신들의 권익을 침해했다고 주장하게 된다. 결국 블리자드는 이 사건 이후 KeSPA와 지적재산권에 대한 협상을 물밑에서 진행하게 되었고 [[스타크래프트 2]]를 발표하면서 블리자드는 e스포츠에 관심을 가지고 있음을 언급하며 e스포츠 시장에 대한 야욕을 비쳤다. [[치킨 게임]]이 될 것이라는 지적도 있지만 지금 스타크래프트 2가 전작과는 달리 해외에서 잘 나가는 것을 생각해 보면 블리자드의 [[꽃놀이패]]라고 보는 게 더 적합하다. 또한 팬들도 예전에 비해 목소리가 커지게 되었는데 특히 역사상 이례적이었던 오프라인에서의 압력행사가 컸다. 예전의 팬들은 사실 방송사나 협회에 의해 이리저리 끌려다니는 존재로만 인식되었지만 오프라인에서 자신들의 권리를 지키기 위한 실력행사를 하면서 관계자들이 더이상 무시할 수 없도록 한 것.[* 다른 프로 스포츠의 팬들의 저항과 달리 스타판에서 팬들의 저항이 성공할 수 있었던 건 스타판의 규모가 작다는 이유도 있지만 결정적인 이유는 오프라인 관중수보다는 시청률이나 조회수가 더욱 더 중요한 스타판의 속성이 있었기에 가능한 점도 있었다.] 이로 인해 저항의 중심인 [[스갤]]이 가장 큰 여론의 장이 되었고 그동안 크기만 컸을 뿐 푸대접을 받는 위치에서 명실상부한 스타판의 중심지가 된다. 반면 [[PGR21]]은 회원 수 및 영향력이 현저히 감소했다. 당시 PGR21 운영진들이 보인 형편없는 대응 때문에 떠난다는 팬들이 적지 않게 있었다는 것이 후문. 그 이후에 그나마 육룡 등의 트렌드를 적극 수용하고 개인사이트 입장을 버리면서 어느 정도 회복한 상태다. 당시 가장 큰 e스포츠 기사 전문사이트였던 파이터포럼도 협회의 입장만 대변한다는 팬들의 외면 때문에 경쟁사인 [[포모스]]에 회원들을 빼앗겨 결국 [[아프리카TV]]에게 합병당하여 아프리카게임TV가 되었고[* 아프리카 합병 이전에는 꽤 많은 사람들이 남아서 협회와 파이터포럼을 까고(...) 있었는데, 아프리카게임TV에서 비로그인 글쓰기를 막아버린게 결정타였다. 그 이후엔 기사당 리플이 많아야 10개 정도. 이제는 아무도 찾지 않는 쓸쓸한 곳이 되었지만 어쨌든 기사 자체는 계속해서 올라오고 있으며, 2004년부터의 포모스 탄생 이전까지 e스포츠의 역사는 이곳처럼 생생하게 기록해놓은 곳이 없다. 협회 구성원들에게 두뇌라는 게 있다면 이렇게 방대한 역사를 그냥 방치해서는 안된다. --근데 없는거같아요.--], 그 후에 파이터포럼의 기자들을 주축으로 [[데일리e스포츠]]라는 매체가 탄생했는데, '''이름이 어떻게 바뀌든 변하지 않는 것이 있는데 협회의 입장만 대변하고 있다는 것.''' 특히 모 기자는 [[위메이드]]가 협회와 마찰을 빚으면서 '''위메이드 이름을 의도적으로 기사에서 지워버리는 등''' [[위메이드 폭스]]를 대놓고 까기도 했다. 게다가 사실 이것은 특정 기자의 농간이 아니라, 데일리e스포츠 편집국장의 지시로 이루어진 것이었다. 또한 한국의 e스포츠가 몇 년이 넘어서도 여전히 불안정한 기반을 가지고 있음이 여실히 증명되기도 하였다. 사실 명확한 기반이 있을 수 없는 입장이고, [[스타크래프트 2]]가 나온다면 지금의 양상이 어떻게 바뀔 지 알 수 없었고, 저 당시까지만 해도 [[리그 오브 레전드]]와 같이 스타크래프트를 대신할 대체재가 나올지 조차도 아직은 오리무중이었기 때문이다. 또한 프로리그 중계권을 체결한 후 주5일제 및 엔트리 예고제로 인해 프로리그의 긴장감이 팍 죽으면서 '''[[e스포츠]]의 [[리즈시절]]은 결국 종언을 고하고 말았다.''' 결국 블리자드와 KeSPA 사이의 스타크래프트의 지적재산권 협상이 2010년 4월에 결렬되었고, 이는 [[스타크래프트 방송권 분쟁]]으로 이어진다. 10년 가까이 지속된 리그로 인해 스타 1의 수명이 서서히 끝을 보이던 상황에서 이러한 주5일제 경기와 협회/게임사 간의 분쟁으로 인해 e스포츠 판의 인프라가 스스로 잠식되었으며, 엔트리 예고제를 통해 매주 목요일에 에이스 결정전을 제외하고 프로리그의 모든 경기의 대진을 공개한 것의 결과는 훗날 '''[[스타크래프트 승부조작 사건|대한민국 역사상 최초의 스포츠 방송경기 승부조작의 씨앗이 되었고]] 그 여파로 양대 방송사 중 하나였던 [[MBC GAME]]도 [[MBC GAME 폐국 사태|폐국되는 비극]]을 맞게 된다.'''[* 물론 MBC GAME의 경우에는 전 인력들의 말대로 승부조작 이후로도 적자가 나지 않았고, [[김재철(언론인)|전직 사장]]이 게임에 대한 부정적인 인식에 편승해 [[MBC MUSIC|음악채널]] 개국을 밀어붙인 것이 더 큰 원인이나, 승부조작 사건과 저작권 분쟁 또한 폐국에 영향을 미친 것은 사실이다.] 물론 저작권 분쟁이 마무리되고 스타 2 비전 협약식이 이루어지면서 공식리그에서 스타 1이 퇴장하고 스타 2로 전환이 이루어졌지만 이 여파로 인해 한동안 스타 2는 국내에서 침체를 겪었으며, 이후 2014~2015년 [[SPOTV GAMES]]가 프로리그 단독 중계 및 [[Starcraft 2 StarLeague]]를 출범해 기사회생에 성공하기 전까지 [[OGN]]이 [[OGN/비판 및 논란#s-6|스타 2 중계에서 발을 빼거나]] [[GSL]]의 흥행 부진 등의 여러 악재들이 이어졌다. 명확한 것은 e스포츠는 현재 '방송 없이는 존재하지 않는' 형태라는 것이다. 그렇게 협회가 [[전병헌]] 회장 취임 후 여러 고질적인 문제점이 개선되어 개념 협회로 탈바꿈했기에 더 이상 이런 일이 일어나지 않을 것으로 보였으나... 2015년 12월에는 [[리그 오브 레전드|다른 종목]]에서도 [[2016 롤챔스 분할 중계 논란|이와 비슷한 사태]]가 또 다시 벌어지면서 [[역사는 반복된다]]는 사실이 증명되었다. 분할중계 사태에 대한 협회의 입장 표명을 보면 처음부터 '''"우선 리그 오브 레전드는 [[공공재]]가 아닙니다"'''라는 말로 이 사태의 학습효과가 드러났는데, 그만큼 이 때 협회가 얼마나 팬들에게 비판을 받았는지를 보여주는 반증이라 하겠다. [[분류:스타크래프트/사건 사고]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기